   _/_/_/        _/    _/       _/     _/_/_/_/_/      _/    _/       _/_/_/        _/_/_/_/         _/_/_/   
  _/            _/    _/       _/         _/          _/    _/       _/    _/      _/             _/          
 _/            _/    _/       _/         _/          _/    _/       _/_/_/        _/_/_/           _/_/       
_/            _/    _/       _/         _/          _/    _/       _/    _/      _/                   _/      
 _/_/_/        _/_/         _/_/_/_/   _/            _/_/         _/    _/      _/_/_/_/       _/_/_/   

Plik zawiera instrukcj korzystania z programu do tworzenia misji w grze cultures.
Wszelkie prawa zastrzeone. Zakaz kopiowanie i rozpowszechniania bez zgody autora.
Specjalnie dla culturesnation.pl by ReMik 2014 (c)


Tworzenie misji nie jest bardzo skomplikowanym zadaniem, lecz trzeba troche pogwkowa.
Udostpniona zostanie niewielka lista warunkw i rezultatw, jednak ona bedzie si 
powiksza z upywem czasu (mam taka nadziej). Najpierw objasnijmy pare poj, ktre bd
w kadej misji:

-numer deskrypcji - jest to numer odnoszcy do tekstu w pliku strings.ini. Numer ten powinien 
		mie warto od 300 do 399, gdy misja ma zawiera jaki tekst, lub -1, gdy 
		tego tekstu ma nie zawierac. Tekst do, ktrego odnosi sie liczba to ten tekst,
		ktry pojawia sie w grze w okienku cele.

-misja nieaktywna - oznacza to czy misje mona wykona od razu czy trzeba j najpierw wczy.
		Jeli misja jest nieaktywna i nawet zostan spenione wrunki to nie bdzie adnego
		rezultatu. Aby aktywowa misj trzeba uy pewnego rezultatu opisanego niej.

-misja niewidoczna - oznacza to, e nie bdzie ona widoczna w zakadce cele w grze. Mona j
		widoczni za pomoc rezultatu opisanego poniej.

-warunki - s to cele, ktre gracz musi speni, aby podane rezultaty si wczyy.

-rezultaty - s to zdarzenia, ktre s wczone po spenieniu warunkw. W jednej misji moze byc do 20 rezultatow.





Objanienie warunkw!  

1. "AnimalsDied"

Warunkiem wykonania jest zabicie zwierzcia o podanym numerze id.

2. "FindHumans"

Polega na tym, e okrelony gracz musi znale posta o padanym numerze id.

3. "FindHumansByHumans"

Podany gracz musi znale okrelona jednostk inna jednostke. Musi poda numery id obu postaci.

4. "FindPos"

Podany gracz musi znale podan pozycje.

5. "HumansDied"

Trzeba zabi jednostk o podanym numerze id.

6. "PayTribute"

Trzeba zapaci trybut o numerze id. Trybuty powinny mie wartoci od 30 do 39

7. "PlayerDied"

Podany gracz musi umrze.

8. "PlayerSeen"

Podany gracz spotyka innego gracza.

9. "Population"

Podany gracz musi osign podan liczb populacji.

10. "TimeGone"

Musi upyn podany czas.



Objanienia rezultatw.

1. "ActivateMission"

Aktywuje podan misj. Trzeba pamita, e misje liczby od 0.

2. "AddGoodsToAnyStock"

Dodaje jakie towary dla okrelonego gracza.

3. "AddGoodsToHouse"

Dodaje jakie towary do okrelonego budynku gracza.

4. "AddTributeGoods"

Dodaje do trybutu jak opat trzeba zapacic.

5. "ChangeHousePlayerId"

Zmienia gracza dla budynku o podanym numerze id.

6. "ChangeHumanPlayerId"

Zmienia gracza dla jednostki o podanym numerze id.

7. "ChangeVehiclesPlayerId"

Zmienia gracza dla wehikuu o podanym numerze id.

8. "CreateTribute"

Tworzy nowyu trybut. Trzeba poda numer id trybutu i opisu trybutu.

9. "DeactivateMission"

Dezaktywuje podana misjie.

10. "EndSubmission"

Zakacza Submission.

11. "Exit"

Koczy mape.

12. "ExploreArea"

Odkrywa mape dla danego gracze w podanym miejscu.

13. "HealHumansInArea"

Leczy jednostki w podanym obszarze.

14. "MissionFiled"

Niepowodzenie misji.

15. "MissionWon"

Zwycistwo.

16. "PlayCutscene"

Odtwarza podany tekst. Znajduje si on w briefings.txt. Wartoci tekstw powinny by od 500 do 599.

17. "SendHuman"

Wysya podana jednostke w podane miejsce.

18. "SetCameraPosition"

Przesuwa kamere gracza w podane miejsce.

19. "SetHuman:

Wstawia dla podanego gracza jak jednostke w danym miejscu.






Na razie to ju wszystko. Mam nadziej, e to troche pomoe w tworzeniu map. Jeli bd ludzie zaangaowani
w to bd stara si rozwija program dalej dodaj wszystkie warunki i rezultaty. Pozdrawiam ReMik! :)