| Nazwa | Data | Autor | Wersja | Pobrań | Komentarzy | Ocen | |
| Szablony PCX | |||||||
| PCX - czyli gotowe podłoże dla map przygotowane w programie graficznym. Po wgraniu takiego pliku do edytora, program generuje wysokości i mapę. | |||||||
| Świąteczna paczka szablonów PCX by Rumu | 25.12.22 | Rumu | 1.0 | 9939 | 3 | -- | |
Paczka szablonów PCX stworzonych przeze mnie.Nigdy ich nie wykorzystałem, więc pomyślałem że zamiast kurzyć się na moim dysku wstawię je tutaj ;) |
|||||||
| PCX by Matusz | 25.02.18 | Matusz | 1.0 | 3551 | 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
PCX Europy. |
|||||||
| PXC by Kakus97 | 14.04.14 | Kakus97 | 1.0 | 12517 | 14 | ![]() ![]() |
|
mój pierwszy PXC stworzyłem tylko 1 ale później pojawi się więcej |
|||||||
| Paczka szablonów PCX by Proszak | 17.07.13 | Proszak | 1.0 | 4737 | 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Paczka szablonów PCX stworzonych przeze mnie.Nigdy ich nie wykorzystałem, więc pomyślałem że zamiast kurzyć się na moim dysku wstawię je tutaj ;) |
|||||||
| Paczka PCX'ów z Cultures 2,3,4 | 16.07.13 | ZbiRek | -- | 4488 | 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Paczka zawiera PCX'y które można wgrać do edytora [...], które są podpisane (ich wielkość). Kiedy robimy mapę najlepiej żeby wielkość PCX'a była równa wielkości mapy. |
|||||||
Ostatnio dodane
MegaChell
MZ1-Okup-Zejtar
MZ1-Okup-Zejtar
MegaChell
AI Map (almost)
AI Map (almost)
Matrix26
Kampania Ratunkowa II
Kampania Ratunkowa II
StachuMMV
WOJOWNICY TUNDRY
WOJOWNICY TUNDRY
StachuMMV
WOJNA ZIMOWA
WOJNA ZIMOWA
| Poradnik: Jak pobrać i zainstalować mapy *.c2m |
| Poradnik: Jak pobrać i zainstalować mapy z dopiskiem DAT |
| Pliki potrzebne do wgrania map z dopiskiem DAT: POBIERZ |
![]() |
Łącznie plików: 359 Łączna liczba pobrań: 2888100 Najpopularniejszy plik: EgyptMod (NationMod) [ 77676 ] Najnowszy plik: MZ1-Okup-Zejtar [ 347 ] |



Paczka szablonów PCX stworzonych przeze mnie.
PCX Europy.
mój pierwszy PXC stworzyłem tylko 1 ale później pojawi się więcej
Paczka szablonów PCX stworzonych przeze mnie.
Paczka zawiera PCX'y które można wgrać do edytora [...], które są podpisane (ich wielkość). Kiedy robimy mapę najlepiej żeby wielkość PCX'a była równa wielkości mapy.