Aug
10
2025
Napisane przez Mikulus 👉🏻 Kategoria: Strona - Nowiny
Rozpoczęły się zapisy na tegoroczny turniej.
Po więcej szczegółów zapraszam na nasz
Serwer Discord.
Zachęcam również do oberzenia
filmiku promocyjnego na YouTube.
Jun
29
2025
Napisane przez Joz 👉🏻 Kategoria: Gra - Nowiny
Dzisiaj wyszła nowa wersje Culturenation Moda: wersja 1.3
LISTA ZMIAN:
Link
DOWNLOAD:
Link
Dostępny w języku: Polskim, Angielskim, Niemieczkim, Rosyjskim
Zapraszam do dyskusji na temat CnModa na naszym Discordzie :)
Apr
02
2025
Napisane przez Mikulus 👉🏻 Kategoria: Gra - Nowiny
W dniu wczorajszym opublikowany został na naszej stronie edytor map do gier które potocznie nazywamy razem
Cultures 1, są to:
Cultures: Discovery of Vinland,
Cultures: The Revenge of the Rain God oraz
Cultures Gold. Bynajmniej nie był to żart na prima aprilis, dlatego też post ten piszę dopiero dzień później.
Pobierz go tutaj.
Publikacja tego edytora jest dość istotna dla rozwoju mappingu. Dotychczas cała wiedza i praktyka dotyczące tworzenia map skupione były na odsłonach z serii Cultures osadzonych na silniku Cultures 2. Są to: Bramy Asgardu, Wyprawa na Północ, 8 Cud Świata oraz Saga. Wynika to z prostego faktu - na ten silnik od zamierzchłych początków XXI wieku istniały oficjalne ogólnodostępne edytory map autorstwa developerów gry. Każdy zatem kto miał dostęp do jednej z tych gier miał również możliwość po prostu odpalić go i stworzyć mapę. Wiem, że upraszczam tu całą sprawę, ponieważ rozwój mappingu w Culuresie 2 również przeżył istotne kamienie milowe jak m.in. złamanie w 2009 roku szyfru plików
*.cif oraz uzyskanie dostępu do edytora wewnątrznego w roku 2017, które poszerzyły nam horyzonty co do jakości publikowanych map, nie mniej nie o tym dzisiaj.
Cultures 1 nigdy nie cieszył się w kontekście mappingu znaczącą popularnością, nie tylko ze względu na brak jakichkolwiek narzędzi do tworzenia map ze strony twórców gry, ale również z powodu melancholicznego stylu gry. Dlatego też przez ostatnie ćwierć wieku jego istnienia nie doczekaliśmy się absolutnie żadnej fanowskiej mapy wykonananej na tą część gry - zarówno na naszej polskiej stronie jak i w niemieckiej bazie map.
Z dniem wczorajszym problem braku narzędzi do tworzenia map w Culturesie 1 został rozwiązany - na naszej stronie opublikowany został w pełni funkcjonalny edytor map na te odsłony naszej ukochanej serii, które bazują na silniku pierwszego Culturesa. Od teraz istnieje możliwość tworzenia map nie tylko na Bramy Asgardu, Wyprawę na Północ, 8 Cud Świata czy Sagę, ale również na Odkrycia Vinlandii oraz Zemstę Boga Deszczu.
Jako osoba, która przez ostatni rok poświęciła znaczącą część swojego czasu wolnego na ukończenie tego projektu chciałbym opowiedzieć jak wyglądał on od wewnątrz - z mojej perspektywy. Po części może być to sugestia dla tych osób, które z wielkim zapałem sugerują wykonanie pełnego fanowskiego remake Culturesa nie będąc świadomym jak olbrzymiej skali byłby taki remake jak i również z innej strony miła opowieść dla tych którzy po prostu zainteresowani są tym z jakimi wyzwaniami musieliśmy się zmierzyć podczas całego przedsięwzięcia.
[
CZYTAJ DALEJ]