Cookie Control - W związku z nowym prawem Unii Europejskiej jesteśmy zobligowani poinformować, że nasza strona używa Cookies (ciasteczek) do przechowywania informacji np. o tym kiedy się zalogowałeś. Używają tego wszystkie strony w internecie, natomiast obywatele Euro-landu muszą zostać o tym poinformowani drugi raz i kliknąć przycisk \"Akceptuj cookies\".
Mapka przeznaczona do gry wyłącznie na Ósmym Cudzie Świata. Autor nie odpowiada za błędy mogące występować na wcześniejszych wersjach gry.
Bjarni wraz z towarzyszami przybywa do jednej ze swoich kolonii, aby pomóc jej mieszkańcom w rozwiązaniu ich nietypowych problemów.
Żaden z bohaterów nie przypuszczał wtedy jednak, jak niezwykły wpływ na ich życie będzie miała tajemnicza moc uśpiona w Krainie Starożytnych Herosów...
Jeszcze tydzień temu myślałem, że nie da się przejść tej mapy, lecz teraz wiem jak przejść drugą misję dodatkową, jakie teraz mi się to wydaje banalne.
Szablon terenu posiada bardzo ładnie poszarpane krawędzie. Czuć trochę, że jest to kalka rzeczywistych map, i bynajmniej nie jest to ujma na jakości pod tym względem. Brakuje mi jednak wykorzystania tekstury głębokiej wody - całe duże jezioro (zarówno to na głównej mapie jak i w submisji) to jeden rodzaj płytkiej wody. Zabiera to ważną estetycznie głębię zbiorników wodnych będącą istotnym aspektem dekoracji mórz i jezior, przynajmniej takie jest moje zdanie.
Dodatkowo lasy zdają się być bardzo jednolite i monotonne.
Mapa pozbawiona jest jakichkolwiek znajdywalnych niespodzianek poza kilkoma kupkami skrzyń. Do wszystkich lokacji jesteśmy prowadzeni ładnie oznaczonymi drogami i drogowskazami, moim zdaniem ujmuje to na eksporacyjnym aspekcie delektowania się mapą - cały czas jesteśmy prowadzeni za rączkę i rzadko kiedy mamy okazję poodkrywać spontanicznie teren.
Gracz ma bardzo małą swobodę w rozbudowie wioski - praktycznie wszystko jest już postawione na start. Ja rozumiem, że sensownym jest sugestywne wymuszanie na graczu osiedlenia się w jednym konkretnym miejscu dla ścisłości fabularnej (co nota bene tutaj nie jest aż tak koniecznie), ale wręczenie graczowi całej rozbudowanej wioski zabiera według mnie frajdę z gry. Poza organizacją kilku szlaków handlowych i masową rekrutacją wojska nie musiałem nic robić z działaniem wioski po wstępnym przydzieleniu miejsc pracy i domów.
Ataki moim zdaniem są dość słabe (nie, nie grałem na modzie). Praktycznie w ogóle nie stwarzają one zagrożenia dla gracza, tym bardziej że szkolenie wojska na rozwalenie niebieskich wikingów jest pierwszą wymaganą fabularnie czynnością przy rozwoju wioski.
Ogólnie mam wrażenie że tok wydarzeń na tej mapie skupia się bardzo na indywiduach w postaci bohaterów, a nie na idei 'wioski wikingów'. Nie jest to wada, ale szczerze powiedziawszy nie tego się spodziewałem po tej mapie. Bardzo fajnie wyszło zainkorporowanie konceptu indywidualnych mocy dla każdego z bohaterów. U Bjarniego nie wiem czy poprawnie, ale czuję tutaj znaczącą inspirację różnymi anime w tym jak przedstawiona jest jego supermoc (Naruto?). Również druga submisja - całkiem podobało mi się rozwiązanie na koniec, które trzeba było samemu wykminić, jednak fakt że wcześniej każdy bohater musi wcisnąć jeden konkretny guzik trochę mi zajął do odkrycia, ten etap zdawał mi się być bardzo nieintuicyjny i wymuszający mały brute-force.
Teksty mam wrażenie, że pod koniec były już pisane trochę mniej skrupulatnie. Błąd ortograficzny znalazłem tylko jeden, ale pedantycznym byłoby go tutaj wytykać. Również nie podoba mi się to, jak teksty są ułożone w drugiej submisji. Najpierw odpowiednią narracją wbudzasz w graczu poczucie tego, że trzeba się spieszyć i wszystko robić szybko, a później zrzucasz na niego kolejne ściany tekstu - wiem, że zastosowanie pauzy jest tutaj wystarczającym rozwiązaniem, nie mniej od strony designu troszkę powoduje to kipienie ze zniecierpliwienia.
Pomimo wad które tu wytknąłem mapa trzyma solidny poziom jakości jak na swoje czasy. Wyrafinowane zastosowania identyfikatora behawioralnego w skryptach i przyzwoita złożoność fabularna powodują, że moja finalna ocena to 8/10.