Cookie Control - W związku z nowym prawem Unii Europejskiej jesteśmy zobligowani poinformować, że nasza strona używa Cookies (ciasteczek) do przechowywania informacji np. o tym kiedy się zalogowałeś. Używają tego wszystkie strony w internecie, natomiast obywatele Euro-landu muszą zostać o tym poinformowani drugi raz i kliknąć przycisk \"Akceptuj cookies\".
Po odbudowie cudów świata, Hatchie podczas powrotu do swej ojczyzny dostał mapę do antycznego skarbu. Od razu ruszył na przygodę do nieznanej mu oazy...
Wciel się w plemię Saracenów Hatchiego i pokieruj nimi, aby mogli zdobyć kosztowności dla siebie!
Mapa jest przeznaczona pod Culturesnationmod 1.3.2. Wersje językowe POL i ENG.
Mam takie wrażenie, że w tym roku liczba wydanych map ogólnie jest mała, a tym bardziej jeśli chodzi o mapy na singla. Tradycyjnie na urodziny społeczności CulturesNation jest premiera map. Widziałem zapowiedzi tej mapy na Discordzie i moją ciekawość wzbudziła olbrzymia wioska Saracenów, która była wioską gracza. Myślę, że ocenię tę mapę na podstawie kilku parametrów: terenu, fabuły oraz skryptów / AI.
Teren: jako że jestem na CN od dawna, widziałem teren lepszej jakości. Nie jest on jakoś dogłębnie przemyślany jak na mapach Proszaka, Aresa lub Jozenkowa (tak, ich mapy moim zdaniem zawsze mają najlepszy teren). Niemniej podobało mi się, że surowce były dość blisko i łatwo dostępne. Naturalnie można było budować przy nich łańcuch produkcji. Tak zrobiłem z produkcją potek na wschód od wioski. Miasta mają solidną strukturę, ale raczej nie odbiegają od poziomu miast robionych przez deweloperów. Podsumowując, daję terenowi ocenę 3/5.
Fabuła: jest dość prosta, ale jednocześnie podobało mi się, że można dokonać wyboru co do tego, jak będzie się dalej rozwijała. Podobają mi się również zadania poboczne, mimo ich prostoty. Miło było też zobaczyć odniesienia do poprzednich wydarzeń w kampanii podstawowej gry. Fabuła uzyskuje 4/5.
Skrypty / AI: stoją na solidnym poziomie. Zmiana pogody na mapach Emila to już standard. Realizacja fabuły przez skrypty jest wykonana odpowiednio. Brakowało mi trochę ruchu po prawej stronie mapy. Chciałbym widzieć jakichś handlarzy czy coś, co pokazywałoby, jak tętniąca życiem jest ta kraina. AI mogłoby zostać trochę ulepszone, bo zauważyłem, że niektóre czynności były prawdopodobnie realizowane przez skrypty, co wpłynęło na immersję. Ta część dostaje ode mnie 3/5.
Jeżeli odrzucę doświadczenie grania na innych mapach, to myślę, że ta mapa zasługuje na ocenę „Świetne!”. Wielkie brawa autorowi.
Mapę ograłem dwukrotnie, więc dorzucę swoje trzy grosze.
Mapa jest stosunkowo prosta na każdej płaszczyźnie, od samej fabuły, przez teren aż do skryptów. Absolutnie to nie znaczy, że to źle, ale warto to zaznaczyć. Sama warstwa fabularna i zadania przypominają mi oryginalne mapy twórców (no może oprócz "zemstwy Hatchiego" xD), więc ogrywając to można poczuć się o połowę młodszym. Tak jak wspomniał Karl, zadania poboczne są przyjemne w swojej prostocie. Dodatkowo zawsze podoba mi się wątek epidemii w małej, biednej wiosce na końcu świata, więc uważam go za dodatkowy plus.
Utrudnienie w postaci braku możliwości warzenia miodu pitnego jest po pierwsze ciekawym urozmaiceniem i utrudnieniem rozgrywki (no i fajnie wpisuje się w kulturę nacji, którą rozgrywamy mapę), szczególnie gdy mówimy o mapie dziejącej się na pustyni, a nie przypominam sobie innej mapy na której zostałoby to zastosowane, więc nie jest męczącą komplikacją.
Przyczepiłbym się jedynie do wyglądu wioski w której panowała epidemia - brukowane ulice w tak małej osadzie kojarzą mi się raczej z małą prywatną rezydencją jakiegoś bogacza niż saraceńską osadą, ale oprócz tego uważam, że reszta ludzkich osad jest zrobiona na dobrym poziomie i dobrze oddaje charakter każdego z plemion.
Ogólnie bawiłem się przy tej mapie dobrze i polecam do czilowego ogrania każdemu