Pobieraj mapy do Cultures! - Serwer Cultures

Ostatnio dodane

StachuMMV
WYSPA EGEJSKA
Poradnik: Jak pobrać i zainstalować mapy *.c2m
Poradnik: Jak pobrać i zainstalować mapy z dopiskiem DAT
Pliki potrzebne do wgrania map z dopiskiem DAT: POBIERZ


: 8-MY CUD - FINAŁOWA BITWA

Download > Mapy Singleplayer > 8-MY CUD - FINAŁOWA BITWA

8-MY CUD - FINAŁOWA BITWA 1.00


Moja wersja ostatniej misji kampanii Ósmy Cud Świata.
Dołącz do Bjarniego i jego przyjaciół w podróży mającej na celu odkrycie tajemnicy dlaczego siły zła nie zostały jeszcze wypędzone.

Uwaga:
Polecam często zapisywać, gdyż nigdy nie wiadomo czy nasz bohater lub ulubiony Wiking nie zostanie nagle wysłany do Walhalli.

Cechy:
- większa mapa,
- napisana na nowo większość scenariusza,
- więcej różnych zadań do wypełnienia,
- opcjonalne zadania dające dodatkowe nagrody,
- możliwość zebrania wojowników 5 różnych nacji,
- wędrujący wrogowie, teraz budowa obrony ma znaczenie.
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Kalendarz
Boldir
June 13 2026 15:26:35
Pobrań
Ilość pobrań: 68
Informacje
Wersja: 1.00
Zgodność z grą: 4
© Jaymer

Pobierz:
Pobrań:
(3,26MB)

Komentarze

#1 | Mikulus dnia June 14 2026 01:16:59
Mapy nie ograłem jeszcze do końca, wiec może pozytywnie coś więcej mnie jeszcze zaskoczy, ale na chwilę obecną mogę powiedzieć tyle, że o ile teren jest bardzo wysokiej jakości, o tyle skrypty i ogólny design mapy zdają się bardzo kuleć.

Podoba mi się jak dużo detali zawiera teren. Nawet jeżeli jakaś lokacja jest na uboczu to i tak jest przyozdobiona w znaczącej ilości obiektami. Czasami nawet z dodatkowym subtelnym przekazem fabularnym (przykuł moją uwagę detal w lesie czaszka+łuk+mięso, który "ukrywa" historię zabitego myśliwego bez żadnych tekstów).
Widać że teren był rysowany małymi pędzlami. Nowatorskim widokiem jest poszarpany brzeg mapy. Wygląda to całkiem fajnie na minimapie, choć podejrzewam że nie zawsze sprawdziłby się jako rozwiazanie (tutaj wyspa to duży atut żeby to zainkorporować, pofalowana granica próżnia-woda nie zmniejsza QoL rozgrywki).
Teren widać, że czasami był rysowany tak, aby konkretny typ powierzchni nie stykał się z wodą/bagnęm, a mimo to był wstawiony, w czym jako mapper widzę jak dużo drobnego rysowania to musiało wymagać.

Z szukaniem tych wszystkich bandytów idzie pierdolca dostać. Już chyba wolę gdy na mapie 1000x1000 Emil mnie prowadzi za rączkę wybrukowanymi drogami niż gdy w lesie 500x500 muszę znaleźć nieokreśloną liczbę mikro-posterunków bota, każdy po 5-10 woja i 1-2 budynki. Przeczesywanie terenu jest mozolne i nudne, a kierunki nadchodzenia ataków w ogóle nie świadczą o rozlokowaniu tych obozów (czy oni się spawnują po prostu w losowych miejscach w lasach?). W dodatku bot jest czarny, więc ledwo co go widać na minimapie. To kolejna przestroga dla mapperów czego nie robić na olbrzymich mapach.

Skrypty strasznie kuleją. Jedynym plusem jest chyba to że Ci bandyci dopadają gracza niezależnie od tego gdzie wybuduje on wioskę dynamicznie ją odszukując, ale na tym rzeczy które mnie zaskoczyły się kończą. Prawie do początku jest widoczny cel "Pokonaj zaklinaczy ziemi" (nie mam pojęcia kim są zakliczane ziemi, w fabule nic o nich nie było). Wilkołaki po wyjściu z ukrycia w domach w ogóle nie atakują gracza, pokonanie miasta Jawhara nic nie triggeruje (uwaga dla graczy: to chyba softlock mapy jak się zabije ich przywódcę zamiast spełnić jego questa).
Zabicie bizantyjskiego kamienarza również nie triggeruje żadnej cutscenki (wiem, że nie powinno się go zabijać, ale nie ma blokady w oknie dyplomacji, więc stwierdziłem że wypróbuję co się stanie).

Teksty bardzo fajne. Te ozdobne przerywniki wyglądają całkiem ładnie, a sama treść jest zwięzła i nie ma żadnego lania wody. Jest kilka niedociągnięć jak np. Latarnia Farosa, ale na to przymykam oko.

Moja ocena to 3/5. Jeżeli byłaby to mapa do proszakowego konkursu na najładniejszą mapę, to byłaby zajebista (Styl terenu tu obecny podoba mi się bardziej niż nie jedna mapa Proszaka czy Aresa), ale gameplay taki meh.
Myślę Jaymer, że w Twoich mapach trochę brakuje takiego wyczucia oczekiwań odbiorcy, choć nie wiem jak to do końca precyzyjnie nazwać. Jeżeli mogę zrobić jakąś analogię, to u mnie często takim błędem jest, że jak coś programuję to bardziej mi zależy na tym, żeby kod wyglądał elegancko i purystyczno-matematycznie, zamiast na tym żeby użytkownikowi było wygodnie korzystać z programowego software. Tutaj podobnie, widać że masz duży skill co do robienia map, ale małe wyczucie co do tego na czym graczom zależy na mapach.
#2 | Rumu dnia June 14 2026 13:15:17
jak wbijać punkty poradnik
#3 | Cwelington dnia June 21 2026 20:09:31
zbyt długa. ataki zbyt słabe....ładna mapa....i.imgur.com/7PbkXJP.png

Dodaj komentarz

Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.

Oceny

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się , żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 0% [0 głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 33% [1 głos]
Dobre Dobre 67% [2 głosy]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Statystyka Łącznie plików: 362
Łączna liczba pobrań: 3064189
Najpopularniejszy plik: EgyptMod (NationMod) [ 80672 ]
Najnowszy plik: 8-MY CUD - FINAŁOWA BITWA [ 68 ]