Ostatnio poruszane tematy

  Temat Wyświetleń Odpowiedzi Ostatni post
Liczymy do 10000
Off- Topic
412972 7589 Mikulus
15-03-2025 16:35
X czy Y
Off- Topic
101849 1241 Mikulus
17-02-2025 13:54
ZbiRek vs Proszak - Powtórka!
Gra w trybie Multiplayer
1733 2 Maurycy
03-01-2025 00:35
Modyfikacje
Informacje, Dyskusje
423 2 StachuMMV
18-12-2024 10:37
Najlepsze mapy singleplayer...
Off- Topic
917 4 Mikulus
12-10-2024 13:34
Cultures 2 - SoundTracki
VideoBlog
2089 6 Maurycy
14-08-2024 21:44
10-lecie
Informacje, Dyskusje
2538 6 Portunio
20-09-2022 19:59

Cultures 1 - Edytor Map

W dniu wczorajszym opublikowany został na naszej stronie edytor map do gier które potocznie nazywamy razem Cultures 1, są to: Cultures: Discovery of Vinland, Cultures: The Revenge of the Rain God oraz Cultures Gold. Bynajmniej nie był to żart na prima aprilis, dlatego też post ten piszę dopiero dzień później.

Pobierz go tutaj.



Publikacja tego edytora jest dość istotna dla rozwoju mappingu. Dotychczas cała wiedza i praktyka dotyczące tworzenia map skupione były na odsłonach z serii Cultures osadzonych na silniku Cultures 2. Są to: Bramy Asgardu, Wyprawa na Północ, 8 Cud Świata oraz Saga. Wynika to z prostego faktu - na ten silnik od zamierzchłych początków XXI wieku istniały oficjalne ogólnodostępne edytory map autorstwa developerów gry. Każdy zatem kto miał dostęp do jednej z tych gier miał również możliwość po prostu odpalić go i stworzyć mapę. Wiem, że upraszczam tu całą sprawę, ponieważ rozwój mappingu w Culuresie 2 również przeżył istotne kamienie milowe jak m.in. złamanie w 2009 roku szyfru plików *.cif oraz uzyskanie dostępu do edytora wewnątrznego w roku 2017, które poszerzyły nam horyzonty co do jakości publikowanych map, nie mniej nie o tym dzisiaj.
Cultures 1 nigdy nie cieszył się w kontekście mappingu znaczącą popularnością, nie tylko ze względu na brak jakichkolwiek narzędzi do tworzenia map ze strony twórców gry, ale również z powodu melancholicznego stylu gry. Dlatego też przez ostatnie ćwierć wieku jego istnienia nie doczekaliśmy się absolutnie żadnej fanowskiej mapy wykonananej na tą część gry - zarówno na naszej polskiej stronie jak i w niemieckiej bazie map.
Z dniem wczorajszym problem braku narzędzi do tworzenia map w Culturesie 1 został rozwiązany - na naszej stronie opublikowany został w pełni funkcjonalny edytor map na te odsłony naszej ukochanej serii, które bazują na silniku pierwszego Culturesa. Od teraz istnieje możliwość tworzenia map nie tylko na Bramy Asgardu, Wyprawę na Północ, 8 Cud Świata czy Sagę, ale również na Odkrycia Vinlandii oraz Zemstę Boga Deszczu.

Jako osoba, która przez ostatni rok poświęciła znaczącą część swojego czasu wolnego na ukończenie tego projektu chciałbym opowiedzieć jak wyglądał on od wewnątrz - z mojej perspektywy. Po części może być to sugestia dla tych osób, które z wielkim zapałem sugerują wykonanie pełnego fanowskiego remake Culturesa nie będąc świadomym jak olbrzymiej skali byłby taki remake jak i również z innej strony miła opowieść dla tych którzy po prostu zainteresowani są tym z jakimi wyzwaniami musieliśmy się zmierzyć podczas całego przedsięwzięcia.

[CZYTAJ DALEJ]

12 lat CulturesNation!

Dzisiejszego dnia nasza strona internetowa obchodzi swoje dwunaste urodziny! Sto lat!

Z tej okazji w dziale download pojawiło się sześć nowych map:
- WYSPA ŁUPIEŻCÓW by Ares (multiplayer 1 vs 1)
- BITWA O STARORZECZE by Maurycy (multiplayer 2 vs 2)
- WYBRZEŻE CZARÓW by StachuMMV (singleplayer)
- WIELKA INWAZJA by Ares (singleplayer)
- OAZA OBFITOŚCI by Mikulus (multiplayer 6 graczy PvP)
- POLSKI MŁYN by Joz (multiplayer 3 graczy co-op)

Skrótowy opis wyżej wymienionych map można zobaczyć w promocyjnym shorcie na naszym kanale YouTube:


W dziale download ukazała się również aktualizacja mapy WIELKA UCZTA by Calculate (singleplayer).

Tegoroczne wydarzenia i osiągnięcia naszej społeczności przedstawiają się następująco:
- W sierpniu zorganizowano największy turniej w historii CulturesNation, podczas którego odbyły się aż 34 pojedynki, a pula nagród dochodziła do 500 zł.
- Odnaleziono edytor do Wyprawy na Północ, który posiada opcje przybliżania oraz oddalania kamery.
- W ciągu ostatniego roku opublikowano 11 map na naszej stronie. Jest to tyle samo co rok wcześniej w przedziale czasowym 20.09.2022-20.09.2023
- W naszej społeczności zaczęli się udzielać nowi użytkownicy, są to między innymi: Barin, ZgadnijKotku, Basssiiie, Siguza
- Stworzono program do odczytywania plików *.map z Culturesa 1, co stanowi przełomowy krok w przyszłym tworzeniu map na tę odsłonę z naszej ukochanej serii.
- Przetłumaczono odsłonę Cultures: die Saga na język polski. Spolszczenie można pobrać na naszym serwerze Discord.
- Zorgainzowano meet-up w Poznaniu. Odbędzie się on jutro.

Osobiście odnoszę wrażenie, że rok 2024 był rokiem bardzo obfitym w aktywność społeczności w porównaniu do kilku poprzednich lat. Tak trzymać! Sto lat!

Turniej 2024 - Post mortem

I oto dobiegł końca turniej wakacyjny roku 2024. Bardzo dziękuję wszystkim za uczestnictwo i zaangażowanie. Było to najprawdopodobniej największe wydarzenie w historii naszej strony pod względem liczności uczestników jak i ilości rozegranych gier multiplayer. Poniższy post ma na celu podsumować wszystkie informacje dotyczące tego wielkiego eventu - zarówno dla osób, które w poprzedni weekend brały w nim udział jak i dla przyszłych internetowych wędrowców, którzy będą próbowali pozyskać na jego temat informacje.

Etap 1: Przed turniejem.
Rejestracja do uczestnictwa w turnieju rozpoczęła się 15 lipca 2024. Dzięki trzyetapowemu potwierdzeniu uczestnictwa graczy, w tym roku tylko jeden na siedemnastu uczestników zrezygnował z uczestnictwa w trakcie turnieju. W pierwszej kolejności gracze musieli wypełnić Formularz Google - klasyczna rejestracja. Mało kto się spodziewał jednak, że tydzień później poproszę uczestników również o wybranie terminu w Kalendarzu Google na trzeci etap weryfikacji - w ten sposób wykruszył się jeden widmo-gracz. Prawdziwą rzezią widmo-graczy, którzy swoją nieobecnością podczas poprzednich turniejów rujnowali frekwencję okazało się wprowadzenie wymogu indywidualnej weryfikacji na czacie głosowym przez 20-30 minut w przeddzień turnieju - na tym etapie wykruszyły się aż 4 osoby. Dzięki temu nasz turniej miał wyjątkowo wysoką frekwencję. Na 35 planowanych meczów odbyły się aż 34 mecze, co daje nam aż 97% frekwencji. Dla porównania, w roku 2020 frekwencja wynosiła 81%, a w roku 2023 było to 94%. Oby tak dalej, a być może kiedyś osiągniemy 100%. Pod tym względem uważam, że proces rejestracji na turniej, o ile ze strony organizacyjnej zdecydowanie bardziej wymagający i czasochłonny, wyszedł najlepiej jak mógł. :)

Jak już wcześniej wspomniałem, w turnieju wzięło udział aż 17 graczy. Porównując to do poprzednich lat również jest to wielki sukces, w roku 2023 udział wzięło jedynie 10 graczy, a w roku 2020 było to 16 graczy. Mieliśmy również wśród uczestników gości z innych państw, to jest z: Kanady, Niemiec i Ukrainy.

Etap 2: Turniej - Rozgrywki
Turniej odbył się w weekend 3 i 4 sierpnia 2024. W sobotę odbyły się rozgrywki grupowe, natomiast w niedzielę miały miejsce rozgrywki w drabince: ćwierćfinały, półfinały i wielki finał.
Sobota była rekordem jeżeli chodzi o ilość rozegranych gier multiplayer w jeden dzień. Odbyło się wówczas aż 27 gier. Przez pewien czas dało się nawet zaobserwować kilka jednocześnie dostępnych gier w menu rozgrywki wieloosobowej, co jest widokiem bardzo rzadkim.
Turniej mając miejsce na serwerze Discord miał część swoich rozgrywek streamowane dla społeczności. Wiele osób zbierało się na kanale głosowym, żeby pooglądać potyczki swoich kolegów i mile spędzić czas z innymi widzami.

Tabela z rozgrywkami prezentuje się następująco. Można obejrzeć ją w większej jakości tutaj.

Nagrody
Warto również wspomnieć, że podczas tego turnieju mieliśmy aż ośmiu sponsorów finansujących łącznie dwanaście naród - po jednej nagrodzie dla każdej z osób która wygrała przynajmniej jedną rozgrywkę. Pierwsza osoba mogła wybrać jedną z dwunastu nagród, kolejna jedną z jedenastu pozostałych itd. Jeżeli drabinka nie rozstrzygała kolejności otrzymywania nagród, brane pod uwagę były punkty w fazie grupowej, a następnie średni czas wygranych gier. W ten sposób rozdzielone zostało następujące 12 nagród w kolejności od najbardziej pożądanej do najmniej pożądanej:

Bon na wymarzoną mapę do Culturesa - sponsorował Mikulus, otrzymał Jozenkow
Koszulka ze wzorem nawiązującym do Culturesa - sponsorowali Proszak i Zbirek, otrzymał Krarilotus
Figurka wikinga z druku 3D - sponsorował Ingvar, otrzymał Ares
Wpłata 100 zł na wybraną akcję charytatywną - sponsorował k_HS (znany jako Apex), otrzymał Szwinka
Kubek z logo CulturesNation - sponsorowali Proszak i Zbirek, otrzymał bjarni
Dowolna gra na Steamie do 50 zł - sponsorował Mikulus, otrzymał Calculate
Piwo na następnym meet-up’ie - sponsorował Mikulus, otrzyma Barin
Klucz do gry Stronghold Crusader HD - sponsorował Krarilotus, otrzymał Myśliw
Klucz do gry Spellcaster - sponsorował Jozenkow, otrzymał Emil
Trzy klucze do gry Warlords Battle Simulator - sponsorował Kommissar (znany jako Zkajo), otrzymali Matrix25, Portunio, Alien334

Suma wszystkich tych nagród przekroczyła 500 zł, co jest kwotą bardzo znaczącą, biorąc pod uwagę, że całe wydarzenie było de facto organizowane charytatywnie - jako organizator nie zarobiłem na nim ani grosza.

Nagrania na YouTube
Wiem, że wielu z was wyczekuje nagrań z turnieju, szczególnie Ci których nie było w weekend. Nie martwcie się, pojawią się one. Wszystkie z nich ważą ponad 170 GB, zatem trochę zajmie mi podłożenie pod ścieżkę dźwiękową muzyki i zuploadowanie wszystkiego na YouTube. Do końca sierpnia na pewno będą już wszystkie gry dostępne do oglądania. Będą one uploadowane chronologicznie - zaczynając od otwarcia turnieju i kończąc na wielkim finale. Jutro i pojutrze niestety nie ma mnie w domu przed komputerem, zatem pierwszych uploadów możecie się spodziewać dopiero w czwartek.

Na koniec chciałbym wszystkim podziękować:
Za udział w turnieju:
Alien334, andrew_ernario, Ares, Barin, bjarni, Calculate, chicken.caeser, Dymiś, Emil, eren_jaeger, Jozenkow, Krarilotus, Matrix25, Myśliw, Polskigolomb, Portunio, Szwinka

Za sponsorowanie nagród:
Ingvar, Jozenkow, k_HS, Kommissar, Krarilotus, Szwinka, ZbiRek

Za nagrywanie, streamowanie i/lub komentowanie głosowe gier turnieju:
Alien334, Calculate, Emil, Ingvar, Krarilotus, Maurycy, Szwinka

Mam nadzieję, że dobrze bawiliście się podczas tego wydarzenia.
Miejmy nadzieję, że zobaczymy się za rok na turnieju :)
Mikulus